Videomapping con Madmapper

  • Impartido por: Bego M. Santiago

  • Nivel: Inciación

  • Duración: 12h

  • Horario: de 10:00h a 14:00h e de 16:00h a 20:00h o sábado e de 10:00h a 14:00h o domingo

  • N.º de prazas: 15

  • Cuota de inscrición: 85€

  • Datas: 8 e 9 de febreiro 2020

INSCRICIÓN: un correo cos teus datos (NOME COMPLETO, DNI e TELÉFONO) e obradoiro no que queres participar:

DESCRICIÓN

MadMapper é unha ferramenta avanzada para o control da luz e vídeo no espazo, con ela podes asignar un número ilimitado de vídeos en calquera superficie real e tantos proxectores como poida a súa tarxeta gráfica. A súa biblioteca integra materiais 2D, 3D e ISF un formato de vídeo xerador que permite a configuración
personalizada e reactividade sonora.

Madmapper aumenta as túas posibilidades e pode conectarse con outros softwares e ferramentas fisicas mediante Siphon / Spout, Midi, NDI, OSC, DMX, Artnet, sACN, HID, Teensy ou Audio Analysis. Unha poderosa ferramenta para uso en artes visuais, escenografía medial, artes escénicas e deseño.

PROGRAMA

1. INTRODUCIÓN AO CURSO

– Presentación da profesora e alumnas.
– Definición de obxectivos a alcanzar durante o curso.
– Instalación de Madmapper.

2. MADMAPPER – COÑECEMENTO
– Partes do programa
– Como conectar o proxector
– Que é un quad
– Tipos de quads >> cadrados / triángulos / círculos / liña
– Texturas para o quad >> xerador / material / ISF / imaxes / películas / sifón / en liña Materiais / entrada de vídeo cámara en tempo real
– Postos de entrada e saída
– Modos de mestura
– Modos de mestura de contidos
– Creación de gupos.
– Restriccións de axuste e eixe
– Conxunto de selección
– Máscaras
– Máscara Quad
– Efectos FX
– Deformación da malla
– Deformación de malla de Bézier
– Xerador de rede
– Edge suave
– Mapeo de vídeo de imaxe de fondo
– Conectar os efectos despois con MadMapper
– Obxectos 3D como contido
– Calibración 3D
– Mestura A-B
– Escenas e Cues

DOCENTE: Bego M. Santiago

(Santiago de Compostela, Galicia 1980)
Artista visual de carácter interdisciplinar, especializada no uso da luz como ferramenta pictórica e escultórica. A súa obra explora a retroalimentación entre o real e o representado, a través de tales binomios como: real / falso, presenza / ausencia e orixinal / copia. A luz é para ela unha ferramenta de simulación e ilusión óptica capaz de dar vida a obxectos inanimados, borrando os límites entre a realidade e a conciencia.
Na súa obra emprega todos os medios que lle ofrece a tecnoloxía, sen renunciar ás técnicas tradicionais, pintura e escultura. Experimentando con novos tipos de pantallas e materiais que potencien os efectos profundidade e óptica tridimensional. Pero tamén co lúdico, esixindo a presenza e o rendemento dende o público, xa que o espectador está considerado non como un suxeito de recepción pasiva da obra, pero como elemento activo e necesario que forma parte dela.

Licenciada en Belas Artes e máster en Arte e Tecnoloxía, traballou como profesor no departamento de Cine e animación da Facultade de Arte, Arquitectura e Deseño de Praga. En 2012 trasladouse a Berlín formar parte do equipo de MEDIENWERKSTATT, departamento de arte e tecnoloxía de “Bethanien Kunstraum ”como investigador en colaboración con HTW – Universidade de Ciencias Aplicadas en Berlín.

Dende a súa primeira exposición internacional no 2005, no marco do proxecto Video-Dictionary con Antoni Muntadas e Alicia Framis, entre outras, a súa obra foi exposta en La Casa Encendida, MACBA, Matadero de Madrid, A noite branca, Imaxe-Foro (Tokio), Festival de Cartografía (Xenebra), MeetFactory (Praga), FICHA Festival Internacional de Linguaxe Electrónica do Brasil, entre outros. Entre a súa recente actividade, a mellor curtametraxe documental da 48 edición da
Festival de Alcanzas (Cádiz), residencias artísticas no museo Quartier (Viena, Austria) e Cultura de residentes Consorcio de Museos da Generalitat Valenciana onde desenvolve o seu proxecto “Cosmos: todo o que Está ordenado “. Exposada durante Art Basel Miami 2018, unha das videoinstalacións que forman o O proxecto é adquirido polo Museo de Arte Moderno de Bechtler (NC, Estados Unidos) para a súa colección permanente.
En 2019 presenta tres das instalacións que conforman o seu proxecto “Daily Loop” no Metropolitan Pavillion de Nova York, como parte da exposición colectiva “MOSTLY” MONOCHROMATIC, MEMORY, AND MEDITACIÓN durante a semana do espectáculo Armony na feira de arte Scope.

DESTINATARIAS

Persoas interesadas no eido audiovisual, así como artistas e deseñadores que desexen comezar ou fortalecer o seu coñecemento sobre o control de vídeo no espazo ou mapeo de vídeo. Esta técnica ten aplicacións prácticas no campo do cine expandido, a instalación de vídeo ou a escenografía audiovisual. Aínda que non é esencial, si é ecomendable ter un coñecemento mínimo sobre edición de vídeo. Os participantes poden presentar os seus proxectos durante o obradoiro a través do seu propio material a través de bosquexos, imaxes, vídeos, textos, etc.

NECESIDADES

Cada participante virá co seu portátil (Mac ou PC) e deberá instalar a versión no seu computador Demostración MadMapper que podes descargar na seguinte ligazón: https://madmapper.com/try-buy/try-madmapper/

POLÍTICA DE DEVOLUCIÓN

A anulación do curso debe ser realizada presencialmente pola persoa inscrita en Unitaria ou a través de queroaprender@escolaunitaria.com
As cancelacións de cursos poden facerse ata 15 días antes do seu inicio e devolverase o 50% do importe de inscrición.
O importe non se devolverá nos caso de se o alumno/a decide deixar de asistir ao curso/obradoiro/evento unha vez comezado, calquera que sexa a causa.
O tempo estimado para a devolución do importe dun curso abonado por Internet, xa sexa por vontade do usuario ou por unha cancelación (e conforme ás condicións descritas), será de 24 a 48 horas desde a notificación da operación por parte da Unitaria.

POLÍTICA DE CANCELACIÓN

Unitaria resérvase o dereito de suspender o curso/obradoiro/evento ou modificar as datas e horarios indicados dependendo do número de alumnos matriculados, nese caso comunicarase a forma de devolución do importe abonado.

INSCRICIÓN: un correo cos teus datos (NOME COMPLETO, DNI e TELÉFONO) e obradoiro no que queres participar: