AFTER EFFECTS. DALLE UN TOQUE CREATIVO AOS TEUS VIDEOS CON MOTION GRAPHICS

  • Impartido por: Raquel Enríquez Castro

  • Nivel: Inciación

  • Duración: 30h

  • Horario: 16:30h a 19:00h os martes

  • N.º de prazas: 10

  • Cuota de inscrición: 270 € (repartidos en TRES pagos de 90€ cada mes) OU 250 € se o pagas todo xunto.

  • Datas: do 14 de setembro ao 7 de decembro de 2021

INSCRICIÓN: un correo cos teus datos (NOME COMPLETO, DNI e TELÉFONO) e obradoiro no que queres participar:

DESCRICIÓN

Partindo dende cero, aprenderás a moverte no programa estrela de motion graphics e composición dixital. Descubrirás como darlle vida aos teus gráficos e textos e moitas máis ferramentas para facer dos teus vídeos pezas únicas.

PROGRAMA

INTERFAZ E CREACIÓN DA SÚA PRIMEIRA ANIMACIÓN

– Configurar o espazo de traballo, preferencias xerais.
– Creación da súa primeira animación: introdución a fotogramas clave, material de importación, composicións, tipos de capas, opcións de transformación, primeiros atallos.
– Introdución aos efectos visuais (máscaras, efectos de corrección de cor).
– Como exportar a súa animación (axustes de renderización).

AS COMPOSICIÓNS

– Tipos de espazos de traballo, ventás auxiliares, ventá de ferramentas, ventá do proxecto, reorganizar o espazo.
– Como crear unha composición, crear unha composición a partir de material importado. Axustes de composición.

INTRODUCIÓN Á FORMA E A CAPAS DE TEXTO

– Como crear e editar capas de texto.
– Como crear capas de formas e animalas.

O SEU PRIMEIRO PROXECTO GRÁFICO DE MOVEMENTO

– Deseñar, animar, secuenciar capas.
– Editor de velocidade, tipos de animación, máis simples e lineais.

POST VIDEOS EN VIMEO E YOUTUBE

– Como reducir o tamaño dos nosos vídeos.

INTERPOLACIÓNS DO ESPAZO E DO TEMPO

– Camiño de movemento.
– Interpolacións espaciais.
– Interpolacións temporais.
– Desenfoque de movemento.
– Como usar o editor de gráficos: gráfico de velocidade e gráfico de valores.

LUMA E ALPHA MATTES. COMO USAR AS FORMAS COMO MÁSCARAS

– Panel en capa mate (luma e alfa).
– Como animar mattes.

AS CAPAS DE FORMA E AS SÚAS MÚLTIPLES OPCIÓNS

– Como traballar con grupos de formas.
– O recheo e a fronteira.
– Propiedades das capas de forma (repetidor, trazados de recorte …).
– Como animar o bordo.
– Como animar usando offset.
– Crear formas complexas usando o camiño de combinación.
– Como crear un camiño de movemento a partir dunha forma.

ANIMACIÓN DE TEXTO

– Paneis: carácter e parágrafo.
– Como animar un camiño de texto.
– Predefinidos de animación.

AS MÁSCARAS E OS EFECTOS

– Concepto e propiedades da máscara.
– Como crear, editar (ferramenta de pluma, bezier, pluma) e animar máscaras.
– Como crear animacións reveladoras.
– Como aplicar máscaras ás capas de texto.

SÓLIDOS E CAPAS DE AXUSTE

– Usos múltiples de sólidos.
– Como usar sólidos con efectos como parte do noso fondo (degradado, viñeta, ruído fractal …).
– Capas de axuste, como funcionan e como utilizalas.

COMO XUNTAR CAPAS E NULOS

– Como agrupar animacións de varias capas.
– Que son os nulos e como se usan?.

XOGA CO TEMPO

– Como manipular o tempo, inverter os fotogramas clave.
– Remap de tempo: acelera ou ralentiza.
– Como cambiar o FPS e manipular a súa duración.
– Timewarp.

O ESPAZO EN 3 DIMENSIÓNS

– Propiedades da capa en 3D.
– Espectadores en 3D.
– Animar propiedades en 3D, posición, rotación …
– A cámara e o nulo.
– Propiedades da cámara.

LUZES E SOMBRAS

– Como crear luces e sombras para un resultado máis realista.
– Tipos de luces.

PROXECTOS CON OBXECTOS 3D

– Construír e animar un obxecto en 3D para seguir practicando coas 3 dimensións.
– Móvete polo espazo 3d.

FERRAMENTA DE TÍTERES

– Que é e como usalo.

O MUNDO DAS EXPRESIÓNS

– Como vincular propiedades xerando expresións.
– Como engadir expresións manualmente.
– Engade expresións predeterminadas: loopout, looping …
– Como cambiar manualmente o valor das expresións.
– O Wiggle.

O MUNDO DOS PRESETES

– Categorías.
– Como crear e gardar os teus propios preajustes.

MODOS DE FUSIÓN E COMPOSICIÓN

– Modos de mestura, categorías e como funcionan.

SEGUIMENTO DE MOVEMENTOS

– Como rastrexar os movementos e aplicalos a diferentes tipos de capas, efectos, formas.
– Panel Tracker: rastrexar o movemento.
– Pin de esquina da perspectiva. Rastrexar e substituír unha área da imaxe.

SEGUIDOR 3D ou CÁMARA DE SEGUIMENTO

– Rastreador de cámaras 3D, como crear puntos de seguimento, engadir textos, sólidos ou nulos.

CORRECCIÓN DE COR CON ALCANCE LUMETRI

– Como usar Scopes para retocar a cor.
– Alcance da forma de onda.
– Desfile RGB.
– Vectorscope.
– Correccións de cor secundarias.

ELIMINA FONDOS VERDES: CLAVE OU CROMO

– Chaveiro.
– Limpador de chaves.
– Supresor de vertidos avanzado.
– Técnicas de composición e integración co fondo.

ANIMACIÓN DE MATTES COMO MÁSCARAS

– Como crear animación mate complexa e usala como máscara nos nosos vídeos.
– Como exportar vídeo con alfa para importar despois ou premier.

ANIMACIÓN TIPOGRÁFICA

– Como usar marcadores para ter referencias de audio.

IMPORTAR E ANIMAR FICHEIROS DE VECTOR

– Como preparar o ficheiro vectorial en Illustrator.
– Como traballar con ficheiros vectoriais en Illustrator.

INFOGRAFÍAS

EFECTO DE ESPECTRO AUDIO

EFECTO RADIOWAVE

CONSELLOS

DOCENTE:

O meu campo de acción é a postproducción, motion graphics e VFX. Despois de 10 anos traballando en Barcelona e 2 en Berlin, volvo a Galicia coa ilusión do primeiro día. Traballei en 2 películas como Junior Composer e en centos de proxectos audiovisuais aportando a miña experiencia nocampo da postproducción.

LinkedIN
Vimeo

DESTINATARIAS

Curxo dirixido a persoas con curiosidade pola animación, creación de títulos ou composición dixital.

NECESIDADES

Deberás asistir con teu ordenador e o programa After Effects cc instalado (version por confirmar).
Sería recomendable ter instalado tamén o Photoshop e Premiere.

REQUISITOS

– Procesador Intel® Core 2 Duo o AMD Phenom® II (compatibilidade de 64 bits), o procesador Intel® multinúcleo (64bits).
– Sistema operativo de 64 bits: Microsoft® Windows Vista® Home Premium, Windows® 7, Mac OS X (v10.5.8-v10.6.3).
– 2 GB de RAM (recomiendase 4 GB ou máis).
– 10 GB de espacio dispoñible no disco duro para a instalación.
– Máis capacidade dispoñible para as prácticas.

POLÍTICA DE DEVOLUCIÓN

A anulación do curso debe ser realizada presencialmente pola persoa inscrita en Unitaria ou a través de queroaprender@escolaunitaria.com
As cancelacións de cursos poden facerse ata 15 días antes do seu inicio e devolverase o 50% do importe de inscrición.
O importe non se devolverá nos caso de se o alumno/a decide deixar de asistir ao curso/obradoiro/evento unha vez comezado, calquera que sexa a causa.
O tempo estimado para a devolución do importe dun curso abonado por Internet, xa sexa por vontade do usuario ou por unha cancelación (e conforme ás condicións descritas), será de 24 a 48 horas desde a notificación da operación por parte da Unitaria.

POLÍTICA DE CANCELACIÓN

Unitaria resérvase o dereito de suspender o curso/obradoiro/evento ou modificar as datas e horarios indicados dependendo do número de alumnos matriculados, nese caso comunicarase a forma de devolución do importe abonado.

INSCRICIÓN: un correo cos teus datos (NOME COMPLETO, DNI e TELÉFONO) e obradoiro no que queres participar: