
AFTER EFFECTS. DALLE UN TOQUE CREATIVO AOS TEUS VIDEOS CON MOTION GRAPHICS
INSCRICIÓN: un correo cos teus datos (NOME COMPLETO, DNI e TELÉFONO) e obradoiro no que queres participar:
PROTOCOLO COVID-19 UNITARIA
-Desinfección de mans á entrada e saída de clases.
-Máscara obrigatora durante toda a clase.
-Tes que traer a túa propia esterilla ou material para o obradoiro.
-Hidroxeles a tutiplén.
-Hai purificadores de aire nas dúas salas.
-Control de CO2 en PPM (partículas por millón) e así controlar a renovación de aire.
DESCRICIÓN
Partindo dende cero, aprenderás a moverte no programa estrela de motion graphics e composición dixital. Descubrirás como darlle vida aos teus gráficos e textos e moitas máis ferramentas para facer dos teus vídeos pezas únicas.
PROGRAMA
INTERFAZ E CREACIÓN DA SÚA PRIMEIRA ANIMACIÓN
– Configurar o espazo de traballo, preferencias xerais.
– Creación da súa primeira animación: introdución a fotogramas clave, material de importación, composicións, tipos de capas, opcións de transformación, primeiros atallos.
– Introdución aos efectos visuais (máscaras, efectos de corrección de cor).
– Como exportar a súa animación (axustes de renderización).
AS COMPOSICIÓNS
– Tipos de espazos de traballo, ventás auxiliares, ventá de ferramentas, ventá do proxecto, reorganizar o espazo.
– Como crear unha composición, crear unha composición a partir de material importado. Axustes de composición.
INTRODUCIÓN Á FORMA E A CAPAS DE TEXTO
– Como crear e editar capas de texto.
– Como crear capas de formas e animalas.
O SEU PRIMEIRO PROXECTO GRÁFICO DE MOVEMENTO
– Deseñar, animar, secuenciar capas.
– Editor de velocidade, tipos de animación, máis simples e lineais.
POST VIDEOS EN VIMEO E YOUTUBE
– Como reducir o tamaño dos nosos vídeos.
INTERPOLACIÓNS DO ESPAZO E DO TEMPO
– Camiño de movemento.
– Interpolacións espaciais.
– Interpolacións temporais.
– Desenfoque de movemento.
– Como usar o editor de gráficos: gráfico de velocidade e gráfico de valores.
LUMA E ALPHA MATTES. COMO USAR AS FORMAS COMO MÁSCARAS
– Panel en capa mate (luma e alfa).
– Como animar mattes.
AS CAPAS DE FORMA E AS SÚAS MÚLTIPLES OPCIÓNS
– Como traballar con grupos de formas.
– O recheo e a fronteira.
– Propiedades das capas de forma (repetidor, trazados de recorte …).
– Como animar o bordo.
– Como animar usando offset.
– Crear formas complexas usando o camiño de combinación.
– Como crear un camiño de movemento a partir dunha forma.
ANIMACIÓN DE TEXTO
– Paneis: carácter e parágrafo.
– Como animar un camiño de texto.
– Predefinidos de animación.
AS MÁSCARAS E OS EFECTOS
– Concepto e propiedades da máscara.
– Como crear, editar (ferramenta de pluma, bezier, pluma) e animar máscaras.
– Como crear animacións reveladoras.
– Como aplicar máscaras ás capas de texto.
SÓLIDOS E CAPAS DE AXUSTE
– Usos múltiples de sólidos.
– Como usar sólidos con efectos como parte do noso fondo (degradado, viñeta, ruído fractal …).
– Capas de axuste, como funcionan e como utilizalas.
COMO XUNTAR CAPAS E NULOS
– Como agrupar animacións de varias capas.
– Que son os nulos e como se usan?.
XOGA CO TEMPO
– Como manipular o tempo, inverter os fotogramas clave.
– Remap de tempo: acelera ou ralentiza.
– Como cambiar o FPS e manipular a súa duración.
– Timewarp.
O ESPAZO EN 3 DIMENSIÓNS
– Propiedades da capa en 3D.
– Espectadores en 3D.
– Animar propiedades en 3D, posición, rotación …
– A cámara e o nulo.
– Propiedades da cámara.
LUZES E SOMBRAS
– Como crear luces e sombras para un resultado máis realista.
– Tipos de luces.
PROXECTOS CON OBXECTOS 3D
– Construír e animar un obxecto en 3D para seguir practicando coas 3 dimensións.
– Móvete polo espazo 3d.
FERRAMENTA DE TÍTERES
– Que é e como usalo.
O MUNDO DAS EXPRESIÓNS
– Como vincular propiedades xerando expresións.
– Como engadir expresións manualmente.
– Engade expresións predeterminadas: loopout, looping …
– Como cambiar manualmente o valor das expresións.
– O Wiggle.
O MUNDO DOS PRESETES
– Categorías.
– Como crear e gardar os teus propios preajustes.
MODOS DE FUSIÓN E COMPOSICIÓN
– Modos de mestura, categorías e como funcionan.
SEGUIMENTO DE MOVEMENTOS
– Como rastrexar os movementos e aplicalos a diferentes tipos de capas, efectos, formas.
– Panel Tracker: rastrexar o movemento.
– Pin de esquina da perspectiva. Rastrexar e substituír unha área da imaxe.
SEGUIDOR 3D ou CÁMARA DE SEGUIMENTO
– Rastreador de cámaras 3D, como crear puntos de seguimento, engadir textos, sólidos ou nulos.
CORRECCIÓN DE COR CON ALCANCE LUMETRI
– Como usar Scopes para retocar a cor.
– Alcance da forma de onda.
– Desfile RGB.
– Vectorscope.
– Correccións de cor secundarias.
ELIMINA FONDOS VERDES: CLAVE OU CROMO
– Chaveiro.
– Limpador de chaves.
– Supresor de vertidos avanzado.
– Técnicas de composición e integración co fondo.
ANIMACIÓN DE MATTES COMO MÁSCARAS
– Como crear animación mate complexa e usala como máscara nos nosos vídeos.
– Como exportar vídeo con alfa para importar despois ou premier.
ANIMACIÓN TIPOGRÁFICA
– Como usar marcadores para ter referencias de audio.
IMPORTAR E ANIMAR FICHEIROS DE VECTOR
– Como preparar o ficheiro vectorial en Illustrator.
– Como traballar con ficheiros vectoriais en Illustrator.
INFOGRAFÍAS
EFECTO DE ESPECTRO AUDIO
EFECTO RADIOWAVE
CONSELLOS
DOCENTE:
O meu campo de acción é a postproducción, motion graphics e VFX. Despois de 10 anos traballando en Barcelona e 2 en Berlin, volvo a Galicia coa ilusión do primeiro día. Traballei en 2 películas como Junior Composer e en centos de proxectos audiovisuais aportando a miña experiencia nocampo da postproducción.
DESTINATARIAS
Curxo dirixido a persoas con curiosidade pola animación, creación de títulos ou composición dixital.
NECESIDADES
Deberás asistir con teu ordenador e o programa After Effects cc instalado (version por confirmar).
Sería recomendable ter instalado tamén o Photoshop e Premiere.
REQUISITOS
– Procesador Intel® Core 2 Duo o AMD Phenom® II (compatibilidade de 64 bits), o procesador Intel® multinúcleo (64bits).
– Sistema operativo de 64 bits: Microsoft® Windows Vista® Home Premium, Windows® 7, Mac OS X (v10.5.8-v10.6.3).
– 2 GB de RAM (recomiendase 4 GB ou máis).
– 10 GB de espacio dispoñible no disco duro para a instalación.
– Máis capacidade dispoñible para as prácticas.
POLÍTICA DE DEVOLUCIÓN
A anulación do curso debe ser realizada presencialmente pola persoa inscrita en Unitaria ou a través de queroaprender@escolaunitaria.com
As cancelacións de cursos poden facerse ata 15 días antes do seu inicio e devolverase o 50% do importe de inscrición.
O importe non se devolverá nos caso de se o alumno/a decide deixar de asistir ao curso/obradoiro/evento unha vez comezado, calquera que sexa a causa.
O tempo estimado para a devolución do importe dun curso abonado por Internet, xa sexa por vontade do usuario ou por unha cancelación (e conforme ás condicións descritas), será de 24 a 48 horas desde a notificación da operación por parte da Unitaria.
POLÍTICA DE CANCELACIÓN
Unitaria resérvase o dereito de suspender o curso/obradoiro/evento ou modificar as datas e horarios indicados dependendo do número de alumnos matriculados, nese caso comunicarase a forma de devolución do importe abonado.